Gravity Defied — Trial Racing — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Первый релиз игры состоялся в 2004 году.

Игра задумывалась как небольшой проект в феврале-марте 2004 года. Основной идеей было написание забавной игры, подходящей для участия в конкурсе Excitera Mobile Awards 2004 (EMA04). Главная тема игры — мототриал — родилась в результате долгих часов мозгового штурма на ранних стадиях проектирования. Разработка этого концепта подтвердила, что игра подходила для мобильных платформ того времени и могла выполняться в ограниченно доступное число фреймов. На этой стадии игра называлась A-Trial.

В процессе разработки отзывы игроков показывали, что получалась довольно интересная игра. Не представляя себе, с чем придётся столкнуться, команда разработчиков отправилась в финал EMA04 в Стокгольм в мае 2004 года. В финале приняло участие множество хороших проектов, но игра A-Trial окончательно взошла на вершину и победила в номинации best-in-show. После награждения вся команда пожелала продолжить работу над проектом, чтобы создать законченную игру. Работа продолжалась в течение всего лета, и в конце августа вышла демо-версия конечного продукта, которая впоследствии была загружена более 5000 раз. Полная версия игры была опубликована в начале апреля 2005 года.


В начале 2007 года X-ZeY и BlackFan (Сергей Бобров) предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной, однако позднее с помощью hex-редактора им удалось создать первый мод - Gravity Defied X.

Примерно в то же время другой программист - J.Peter (Петр Яковлев) - создал Gravity Remix, предоставляющую базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне. Позднее он написал полноценный мобильный редактор для J2ME - Gravity Edit, который работал на платформах Siemens S-Gold, JSR-75 и Symbian 7.

Весной 2007 года вышел на свет популярный редактор уровней GD для Windows - Gravity Defied Track Editor v2.0. Его авторами были andruxin (Андрей Дмитриев), BlackFan и X-ZeY. Именно с помощью этого редактора были созданы тысячи модов.

В 2008 году BlackFan, J.Peter, andruxin, Sean (Григорий Клюшников) и z-kzn-z (Евгений Зиновьев) объединились в команду Alibom.TEAM для создания Gravity Defied 2: Reprise - профессионального мода, объединяющего множество уже созданных по отдельности экспериментов: возможность загружать уровни из интернета, настройка цвета фона и трассы, увеличенные скорости, режим бессмертия, музыка и др.

Пик популярности Gravity Defied приходился на 2007-2009 гг. На двух самых популярных сайтах (к сожалению, уже не работающих) - gdmods.alibom.net и gdmod.ru - находились онлайн-конструкторы модов, где можно было собрать свой мод, выбрав уровни, скин мотоцикла и цвет трассы. В день на каждом из них создавалось по несколько десятков сборок.


Со временем, с приходом Android и iOS, Gravity Defied была забыта. В 2012 году Codebrew Software выпустила свою версию игры под Android, но она была полностью переделана.

Теперь, в 2014 году, мы портировали Gravity Defied в ее классическом виде с J2ME на Android и надеемся, что это позволит возродить игру.